Участник придумывает запрос, на который хочет ответить в финале игры.
Бросает кубик и идёт по клеткам.
Каждая клетка — это вопросы, задания, которые выполняет участник.
Тем самым он пишет стратегию и план действий, чтобы решить свой запрос.
К решению он приступает на следующий день или даже на самой игре.